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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Benvenuti


Levity IV

Benvenuti alla wiki di Levity, il mio meta-sistema per il gioco di ruolo e narrazione. Questa wiki rappresenta il tentativo di organizzare in maniera razionale quello che ho imparato e (spero) capito dalla pratica e dal design di diverse forme di narrazione interattiva. E' il frutto di un lavoro pluri decennale. Spero che possa interessarvi. Tutte le discussioni eventuali si possono fare nel forum.

Cosa è

E' un modello descrittivo universale dei giochi di narrazione (e di ruolo) che, per opportunità, si focalizza solo su alcuni aspetti e considera come non influenti (rispetto al modello) altri. Ad esempio, il modello di Levity:

  1. È un utile riferimento per chi si occupa di giochi di ruolo e narrazione e vuole provare a sistematizzarli ed analizzarli con un glossario comune.
  2. È nato con ed è applicabile solo ai giochi di narrazione tabletop.
  3. Alcuni suoi concetti sono applicabili, ma non è concepito per i giochi di ruolo dal vivo, per la interactive fiction mediata da computer, per i librogame, per i MMORPG. Le interazioni del modello con questi altri "mondi" sono descritte nella parte III.
  4. Non prende in alcuna considerazione il fattore "attoriale" tipico del gioco di ruolo.
  5. Assume come irrilevanti (o poco rilevanti) ed esterni, per il proprio ambito di osservazione, i fattori sociali. In altre parole, non si occupa di descrivere e di risolvere eventuali incompatibilità tra giocatori, gioco e culture di gioco .
  6. Parte dall'assunzione che l'output del gioco di narrazione sia costituito dalla stratificazione di fictional statements validate.
  7. È un modello in continua evoluzione e correzione. Per questo motivo l'ho strutturato in forma di wiki.

Con queste assunzioni ben chiare in mente, potete avventurarvi nella sua lettura.

Cosa puoi fare

Per il momento nulla, se non leggere e segnalarmi eventuali errori. Se hai già visitato tutte le pagine (o hai una idea di tutto il 'corpus' del lavoro) puoi partire dal diagramma che rappresenta un buon punto di ingresso per capire il modello ed esplorarlo. Se vuoi discutere del framework e dei vari argomenti ad esso connessi scrivi sul forum

Cosa non è

Non è tante cose. Ad esempio:

  1. Non è un testo sacro.
  2. Non è rivale o alternativo al Big Model.
  3. Non è un testo che ha pretese accademiche.
  4. Non è un modello che ti spiega come fare il design (sebbene possa dare delle dritte) dei giochi di ruolo.

Tutti i contenuti di questa pagina e di questo sito sono This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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