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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

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Storytelling e Forme di Narrazione

"La narrativa è arte
e l’arte è il trionfo sul caos."

- John Cheever

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La prima intersezione


Storytelling e Forme Narrative.

La figura a destra mostra il primo esempio di intersezione tra buone pratiche di Story Telling e Forme di Narrazione. Questa intersezione non dovrebbe essere una novità, per chi legge queste pagine. In buona sostanza rappresenta l'interezza delle buone storie raccontate attraverso i media non interattivi. Un buon fumetto, un buon romanzo, un buon film, ricadono in questa intersezione.

Per far si che un prodotto riacada in questo insieme devono quindi essere necessarie buone competenze dei principi dello storytelling e delle buone competenze del singolo media attraverso il quale si vuole rappresentare la storia. Sappiamo bene che sceneggiare e scrivere un fumetto è molto diverso che farlo per un videogioco o un film o un cortometraggio.

Esempi

Esempi della intersezione I sono tutti le opere di narrazione statica che vi possano venire in mente. Fumetti, film, avventure grafiche, avventure testuali, librogame, etc...






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