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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

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Giochi di Narrazione e Forme di Narrazione

"La narrativa è arte
e l’arte è il trionfo sul caos."

- John Cheever

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La terza intersezione


Giochi di Narrazione e Forme di Narrazione

L'intersezione tra giochi di narrazione e forme di narrazione cerca di intercettare quei giochi che vogliono riprodurre alcuni media (fumetto, film, romanzo) ma senza utilizzare esplicitamente le tecniche di storytelling. Così potremmo trovare una suddivisione in scene (mutuata dal teatro e poi riusata nelle situation comedy ed in tanti altri media narrativi) ed alcune regole che spiegano come gestire la cosa.

E' importante distinguere questo insieme III dall'insieme II, perchè la diversità consiste nel fatto che l'insieme III si focalizza invece sul fornire elementi, aiuti e regole per indirizzare il gioco e la creazione di fiction attraverso un particolare linguaggio e stile che cerca di riprodurre il medium di riferimento (fumetto, film, librogame, videogioco, web serie, etc...), mentre l'insieme II si focalizza più sugli elementi dello story telling (story arc, caratterizzazione dei personaggi, tecniche di narrazione, etc...)

Esempi

Molti regolamenti dei giochi di ruolo e narrazione, soprattutto quelli moderni, prevedono alcune sezioni riguardanti la regolamentazione delle forme narrative, ad esempio richiedendo una struttura a scene.




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