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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Levity & Big Model - Techniques

"Paradosso della pratica:
fare qualcosa talvolta non porta a nulla,
non fare niente talvolta porta a qualcosa."

- Francis Alÿs

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Cosa sono le Techniques


Techniques e Big Model

Riprendo brevemente dalla pagina wiki del Big Model:

"Specific procedures of play which, employed together, are sufficient to introduce fictional characters and locations into the Shared Imagined Space and to have them change in some way. Many different Techniques may be used in different combinations, in different games, to establish the same sorts of events. A given Technique typically includes a group of Ephemera which are employed together. Taken in their entirety for a given example of role-playing, Techniques comprise System."

Note sulle Techniques

Le Techniques sono sostanzialmente le procedure di gioco attraverso le quali i giocatori 'creano la fiction'. Per esteso, tuttavia, si considerano tecniche anche quelle utilizzata per la preparazione di una sessione di gioco e per la sua conclusione. Una tecnica include un gruppo di "Ephemera". Un insieme di tecniche, per uno specifico gioco, comprendono il System. Alcune techniques di particolare rilievo:

  • GM Tasks, una serie di tecniche che nei giochi tradizionali sono assegnate ad un giocatore con compiti speciali, il Game Master.
  • Resolution in particolare IIEE, una serie di tecniche con le quali si risolvono le azioni nello Shared Imagined Space sulla base di ciò che viene detto al tavolo e l'ordine immaginario di sequenza degli eventi.
  • Character Creation tecniche utilizzate per la creazione di un personaggio.

Techniques in Levity

Nel modello di Levity si ritrovano argomenti e concetti relativi alle Technique? Si e No.

  • SI. Tutta la trattazione sulla configurazione dei Poteri e sulle frasi equivalenti è una descrizione molto dettagliata di quello che avviene durante una sessione di gioco. In particolare, riguardo la IIEE, il concetto di frase equivalente copre tutte le casistiche di frasi possibile durante una partita, minimizzando la differenza tra i concetti di Task e Conflict resolution e convertendo la questione in "Quale frase vuole diventare vera nella fiction?"
  • NO. Nessuna tecnica che precede o segue la sessione di gioco è considerata nel modello.
Levity e Techniques

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