One Shot

"One shot" sono i giochi concepiti per essere giocati nell'arco di 2-4 ore, da un gruppo variabile di giocatori. Sono giochi completi, che cercano di creare una esperienza di gioco particolare. A meno che non sia particolarmente specificato, sono giochi senza master/facilitatore.

Orgoglio e Pregiudizio

Gioco di ruolo e narrazione per due giocatori che usa 1 dado a 6 facce e dei gettoni. I giocatori impersonano i protagonisti di una coppia e, attraverso la narrazione, guidati dal proprio orgoglio (ciò di cui sono sicuri sul proprio personaggio) e dal proprio pregiudizio (ciò di cui sono sicuri sull’altro personaggio), cercheranno di far evolvere la storia a proprio vantaggio. Il meccanismo di gioco, basato su sette scene di gioco, alterna il narratore prevalente, consentendo al secondo giocatore di potersi opporre alla narrazione e decidendo il momento in cui è più conveniente dichiarare fine scena e mettere in gioco il proprio orgoglio e pregiudizio per guidare la storia dove egli desidera. Ma se il lancio dei dadi va male… tutto quello che volevi si ritorcerà contro di te. L’escalation continua delle poste e la variabilità dei risultati rende il gioco imprevedibile sino alla fine.

Link: Minisito di Orgoglio e Pregiudizio

Proiettili di Memoria

Gioco di ruolo e narrazione per tre o quattro giocatori ed almeno un'ora di gioco. Un carnefice ha catturato e segregato due (o tre) persone e le tiene isolate in un posto abbandonato e non raggiungibile. Nell'arco del gioco, il Carnefice, che ritiene di aver subito un torto o un danno nel passato, obbligherà i personaggi a ricordare per ricostruire la storia. Al termine di ogni ricordo, sparerà con una pistola a chi ritiene più colpevole. I personaggi, però, non sanno se la pistola sia carica o meno e quanti proiettili ci siano nel tamburo. Inoltre, la pistola può anche incepparsi. Un gioco di grande tensione, che porterà i giocatori a vivere ogni attimo sino alla fine. Il gioco è ancora in fase di test. Data prevista di rilascio: da definire.

Link: Minisito di Proiettili di Memoria (ancora non disponibile)

Samhain

Gioco per quattro giocatori e 2-3 ore disponibili. Quattro donne si ritrovano, la notte di Samhain, per ripetere il misterioso rito magico che connette il mondo dei vivi con il mondo dei morti, attraverso il velo di Samhain. Sarà l'occasione per ripercorrere l'ultimo anno della loro vita e ricordare i loro amori, due dei quali non torneranno mai più. Tuttavia, potrebbero riapparire per un'ultima volta per poter lasciare un ultimo messaggio d'amore. Un gioco che riguarda una comunità, ciò in cui crede e ciò per cui lotta, senza dimenticare il motore immobile del mondo: l'amore. Il gioco è ancora in fase di stesura. Data prevista di rilascio: da definire.

Link: Minisito di Samhain (ancora non disponibile)

Abyssus

Gioco per 4 giocatori e 2-3 ore di gioco. I giocatori prenderanno il possesso di personaggi impegnati in una pericolosa missione sottomarina. Mentre si dipana la storia, i personaggi comprenderanno che il misterioso abisso da sondare ed esplorare non è che una piccola parte di quello che andranno a scoprire, che qualcuno ha qualcosa da nascondere e qualcun altro qualcosa da rivelare. Infine, raggiungeranno l'abisso delle loro anime, per trovare la verità e la loro reale natura, sino alla inevitabile risalita verso la luce della superficie. Il gioco è ancora in fase di stesura. Data prevista di rilascio: da definire.

Link: Minisito di Abyssus (ancora non disponibile)

L come Levity

Leggerezza e Adattabilità. Sono proprio le caratteristiche di Levity, semplice, leggero ed adattabile ad ogni vostra esigenza di narrazione e di gioco di ruolo.
Non dovrete imparare a memoria libri e libri di regole. Poche e semplici regole e potrete iniziare a giocare. Levity è nato ‘intorno al tavolo’ per far giocare i miei nipoti, nel 2001.
Negli anni il sistema è cambiato e si è adattato alle esigenze, diventando quello che vedete ora.
Non basterebbe l'intero sito per ringraziare tutti quelli che ho incrociato in questi anni.
Grazie a tutti voi.