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Percorsi

Tempo di gioco: 30 minuti
N. di giocatori: da 2 in su
Livello: Facile/Medio
Materiali: Plancia e 16 tasselli.

Presentazione

Un semplice gioco di narrazione da due a tanti giocatori, adatto a introdurre nuovi giocatori ai giochi di narrazione oppure ai più esperti come “riscaldamento”. Non è adatto per bambini piccoli. Dovranno avere almeno da 12 anni in su.

Preparazione

Stampare la plancia vuota (Download). Stampare e ritagliare i tasselli (Download). Posizionare i 16 simboli casualmente sulla plancia con la faccia in giù.

Il Gioco

Il primo giocatore non girerà alcun tassello ed inizierà a raccontare la storia di un protagonista e di un gruppo di personaggi che sono impegnati a compiere una azione o ad ottenere un obiettivo (è molto importante che venga introdotto anche il gruppo di supporto al protagonista). Dopo l’introduzione, i giocatori successivi scopriranno un tassello (a partire dall'angolo in alto a sinistra) e procederanno scoprendo i tasselli e raccontando, dall’angolo in alto a sinistra sino all’angolo in basso a destra. Dovranno seguire il percorso consentito dalle frecce. Quando scopriranno il tassello dovranno applicare le seguenti regole narrative:

  1. Il simbolo della stella vuota implica che accade qualcosa di buono, fortunato o di giusto solo per il protagonista e non per il gruppo.
  2. Il simbolo della stella piena implica che accade qualcosa di brutto, sfortunato o di ingiusto solo per il protagonista e non per il gruppo.
  3. Il simbolo delle tre stelle vuote implica che accade qualcosa di buono, fortunato o di giusto solo per il gruppo e non per il protagonista.
  4. Il simbolo delle tre stelle piene implica che accade qualcosa di cattivo, sfortunato o di ingiusto solo per il gruppo e non per il protagonista.

L'immagine sottostante mostra un esempio di partita giunta allo step finale.

Percorsi. Esempio di gioco.

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