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Tre Contro Due

Tempo di gioco: Variabile
N. di giocatori: 2
Livello: Facile
Materiali: 5 sassi, gettoni o monete...

Presentazione

“Tre Contro Due” è un semplice gioco di narrazione che potrete usare con bambini molto piccoli. L’obiettivo è quello di stimolare la loro capacità di considerare vantaggi e svantaggi. Tutto quello che i giocatori dovranno fare, nel più semplice dei casi, è narrare una storia assieme. Quando i giocatori non sono d’accordo avranno a disposizione i sassolini per trovare un accordo. Questo gioco si presta ad essere utilizzato in famiglia, in classe ed alle feste per far giocare i bambini, che non dovranno far altro che lasciare libero spazio alla fantasia. Il numero di giocatori è 2.

Preparazione

Procurarsi 5 pietre. Un giocatore ne avrà 3 e l’altro due. Quando si gioca in famiglia il genitore ne avrà due. Il giocatore che narra sarà sempre e solo uno, meglio se quello con minore età. L’altro giocatore potrà solamente opporsi durante la narrazione. Guardare l'immagine sottostante come esempio.

Tre contro Due. Setup.

Il Gioco

Il giocatore che narra inizia a raccontare una storia e si ferma quando l’altro giocatore decide di opporsi. (Il genitore può aiutarlo durante la narrazione facendo alcune domande, ma è importante che sia il bambino ad avere l’ultima parola).
Esempio:
Giocatore A: C’era una volta un pescatore che viveva in una casa vicino all’oceano. Il pescatore era molto povero…
Giocatore B: Non sono d’accordo, secondo me era ricco ed aveva tante barche.

A questo punto il giocatore che si oppone, per far passare quello che desidera, mette in gioco un sasso.

Tre contro Due. Opposizione.

Il bambino ora deve decidere.

  • Caso A: Se decide di perdere allora deve narrare quello che dice il genitore e si prende il sasso.
  • Caso B: Se decide di vincere allora deve giocare almeno due sassi di sua proprietà, mettendoli al centro del tavolo. Il genitore prende i tre sassi.

La figura sottostante illustra questo meccanismo. Comunque vada, al termine di questo primo scontro, avrete una situazione di un giocatore con 4 sassi e di un giocatore con 1 sasso.

Tre contro Due. Il primo conflitto.

Da questo momento in poi La narrazione continua come prima ed a questo punto i giocatori devono rispettare queste regole:

  1. Il giocatore che si oppone deve giocare almeno un sasso e non può mai rilanciare.
  2. Se il bambino decide di perdere prende tutti i sassi che ci sono sul tavolo. Nessun giocatore però può rimanere senza sassi, quindi ne riceverà uno dall'altro giocatore, nel caso in cui li finisca.
  3. Se il bambino decide di vincere deve mettere in gioco più sassi di quanti ce ne sono nel piatto. L’altro giocatore prende tutti i sassi sul piatto. Se non può mettere gettoni allora il bambino è costretto a perdere. Nessun giocatore però può rimanere senza sassi, quindi ne riceverà uno dall'altro giocatore, nel caso in cui li finisca.

La storia termina quando decide il bambino, anche se non è arrivata ad un punto compiuto secondo i canoni estetici dei “grandi”.

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