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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Levity & Big Model - Exploration

"La prima condizione
perché il dialogo sia possibile
è il rispetto reciproco,
che implica il dovere
di comprendere lealmente
ciò che l’altro dice."

- Norberto Bobbio

Per discuterne sul forum

Cosa è la Exploration


Exploration e Big Model

Riprendo brevemente dalla pagina wiki del Big Model:

"The imagination of fictional events, established through communicating among one another. Exploration includes five Components: Character, Setting, Situation, System, and Color. See also Shared Imagined Space (a near or total synonym). Exploration is maintained through the application of the Lumpley Principle."

We're role-playing! That means sitting around and talking about some imaginary stuff. We have to be describing characters in some kind of universe who are at this moment facing some kind of hassle, and we do things at the table to make things happen to them and stuff they do. A lot of the time, we do this vividly. [...]

A good way to look at it is that Exploration is the medium of the activity, like canvas and paints and visual reception are the medium of painting. A given group uses its own unique blend or composition for the components of Exploration, just like a painter uses his or her own set of paints and other physical things. See also Shared Imagined Space, which emphasizes the communicative process at work and in practice is the same thing.

Note sulla Exploration

Concetto chiave estremamente importante nel Big Model si focalizza sul modo in cui il gruppo, che a questo punto sta effettivamente giocando, condivide le idee creando uno "Shared Imagined Space", così come un pittore utilizza una tela per rendere fruibile a tutti ciò che sta immaginando. Componenti della Exploration sono (lascio le spiegazioni in inglese per non danneggiarne il senso durante la traduzione):

  • Situation occurs when Character(s) are in some specific location and moment in the Setting
  • System is used to make the Situation change; in a given instance of play, it contains a whole bunch of specific Techniques.
  • Ephemera are the moment-to-moment, on-and-off practical realities of the Techniques, whether cognitive, verbal, or manipulating objects.
  • Color makes anything and everything about this more vivid and therefore more easy to imagine and share among everyone.

Exploration in Levity

Nel modello di Levity si ritrovano argomenti e concetti relativi al Social Contract? Si.

  • SI. I tre Poteri si sovrappongono più o meno precisamente ai concetti di Situation, Characters, Setting, System, Color, Credibility e Authority. Naturalmente approcciano e descrivono la cosa in modo diverso ma il concetto essenziale è quello che ogni gioco di narrazione deve in qualche modo descrivere questi elementi. Prestare attenzione al SIS che nel Big Model è considerato un "near or total synonim" della Exploration. Lo "Spazio Immaginario Condiviso" in Levity, invece, è riservato alla sola parte immaginaria della fiction, per come è immaginata dai giocatori. La authority è incorporata nella configurazione dei tre poteri, quando si deve precisare chi può dire qualcosa, chi può opporsi, chi può decidere e come.
Levity e Exploration

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