Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Giochi di Narrazione e Forme di Narrazione "La narrativa è arte La terza intersezione![]() Giochi di Narrazione e Forme di Narrazione L'intersezione tra giochi di narrazione e forme di narrazione cerca di intercettare quei giochi che vogliono riprodurre alcuni media (fumetto, film, romanzo) ma senza utilizzare esplicitamente le tecniche di storytelling. Così potremmo trovare una suddivisione in scene (mutuata dal teatro e poi riusata nelle situation comedy ed in tanti altri media narrativi) ed alcune regole che spiegano come gestire la cosa. E' importante distinguere questo insieme III dall'insieme II, perchè la diversità consiste nel fatto che l'insieme III si focalizza invece sul fornire elementi, aiuti e regole per indirizzare il gioco e la creazione di fiction attraverso un particolare linguaggio e stile che cerca di riprodurre il medium di riferimento (fumetto, film, librogame, videogioco, web serie, etc...), mentre l'insieme II si focalizza più sugli elementi dello story telling (story arc, caratterizzazione dei personaggi, tecniche di narrazione, etc...) EsempiMolti regolamenti dei giochi di ruolo e narrazione, soprattutto quelli moderni, prevedono alcune sezioni riguardanti la regolamentazione delle forme narrative, ad esempio richiedendo una struttura a scene.
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