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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Il cuore di Levity

V: – Una rivoluzione
senza un ballo
è una rivoluzione
che non vale
la pena di fare. -

Alan Moore.

Prima, durante, dopo

La prima parte ha descritto la natura dei giochi di narrazione isolandone alcune caratteristiche:

  • Sono giochi in cui la fiction viene generata mediante un processo «additivo»
  • Deve esistere un meccanismo di validazione che renda «vero per tutti» quanto viene detto. Tale meccanismo può essere chiamato sistema (in Levity lo chiamerò anche, configurazione di gioco).
  • La fiction che viene generata è tanto bella e verosimile quanto i giocatori desiderano che lo sia. Sono solo loro i giudici ultimi per la giocata che stanno realizzando.

E' anche importante, a mio parere, identificare tre momenti di una sessione di gioco di narrazione.

  • Step 1. Cosa c'è prima di giocare. Giocatori senza fiction e solo materiali di gioco.
  • Step 2. Cosa c'è durante il gioco. Giocatori con fiction e materiali di gioco in uso.
  • Step 3. Cosa c'è alla fine del gioco. Giocatori con fiction e materiali di gioco usati.

Le figure seguenti ne danno una rappresentazione semplificata. Si può parlare molto degli input ed output di un gioco di narrazione e sicuramente l'immagine sottostante ne è una semplificazione. Tuttavia, mi sembra accettabile per i fini di questo modello.

Prima, durante e dopo.

Un processo iterativo

E' necessario identificare queste tre fasi, per dire che l'aspetto importante su cui questo modello si basa è quello di indagare lo Step 2, che ha una natura iterativa. Una sessione di gioco di narrazione ripete in maniera iterativa lo step 2 sino a quando i giocatori lo ritengono opportuno (che può coincidere con la fine del gioco, oppure con la fine di quella sessione di gioco). La natura iterativa dello step 2 è "come la esecuzione di un ballo". Comprenderla è necessario per carpire i contenuti del paragrafo successivo.

La natura iterativa del gioco di narrazione.

Essenze e Poteri

La figura successiva è "la chiave" per entrare nel modello. Il modello di Levity si basa su "Essenze" e "Poteri", che verranno trattate in maniera molto estesa nei paragrafi seguenti. Credo anche che possano essere una chiave per poter raccordare diverse teorie dei giochi di narrazione, ma affronterò questo argomento più avanti. La figura seguente cerca di rappresentare quello che intendo. Gli elementi fondanti sono

  • Le Tre Essenze, ciò che i giocatori desiderano (o non desiderano) ottenere dalla fiction.
  • I Tre Poteri, gli strumenti attraverso i quali cercano di ottenere questo risultato.

I prossimi capitoli sono quelli più importanti perché vengono spiegati i concetti fondamentali di Levity. Tutti gli altri capitoli sono derivati da questi. Io mi sforzerò di spiegarli nel modo migliore possibile.

il cuore di Levity.

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