Levity IVParte I - Il gioco di narrazione
Parte II - Gli elementi base di Levity
Parte III - GdN e Altri Mondi
Parte IV - Gestione della informazioneParte V - Altri aspettiParte VI - Tema e Design
Parte VII - Aspetti socialiParte VIII - Sistemi di gioco pronti
Appendice A - EsempiAppendice B - Levity & Big ModelAppendice C - Workshop |
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Perchè parlare di questo? "La narrativa è arte ![]() Storytelling - GdN - Forme Narrative. Questi argomenti sono molto importanti perchè se volete approcciare la creazione di un sistema di gioco, dovete capire quali siano i vostri obiettivi. In altre parole, cosa volete ottenere dal vostro sistema di gioco. Se volete semplicemente creare eventi in un mondo immaginario e raccontarvi delle storie fantastiche senza alcuna pretesa di dar loro una struttura conforme allo storytelling allora non avete nulla di cui preoccuparvi. Se invece volete fare dei passi in più e provare ad introdurre altri elementi più complessi, allora dovrete tenere conto di tutto questo. I primi due capitoli vi hanno semplicemente spiegato di cosa è composto l'insieme A. Non rientra negli scopi di Levity introdurre linee guida e pratica per integrare i giochi di narrazione con gli altri due insiemi. Se lo farò, creerò una nuova sezione in questo sito. |