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Levity IV


Parte I - Il gioco di narrazione


Parte II - Gli elementi base di Levity


Parte III - GdN e Altri Mondi


Parte IV - Gestione della informazione


Parte V - Altri aspetti


Parte VI - Tema e Design


Parte VII - Aspetti sociali


Parte VIII - Sistemi di gioco pronti


Appendice A - Esempi


Appendice B - Levity & Big Model


Appendice C - Workshop

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Perchè parlare di questo?

"La narrativa è arte
e l’arte è il trionfo sul caos."

- John Cheever


Storytelling - GdN - Forme Narrative.

Questi argomenti sono molto importanti perchè se volete approcciare la creazione di un sistema di gioco, dovete capire quali siano i vostri obiettivi. In altre parole, cosa volete ottenere dal vostro sistema di gioco. Se volete semplicemente creare eventi in un mondo immaginario e raccontarvi delle storie fantastiche senza alcuna pretesa di dar loro una struttura conforme allo storytelling allora non avete nulla di cui preoccuparvi.

Se invece volete fare dei passi in più e provare ad introdurre altri elementi più complessi, allora dovrete tenere conto di tutto questo.

I primi due capitoli vi hanno semplicemente spiegato di cosa è composto l'insieme A. Non rientra negli scopi di Levity introdurre linee guida e pratica per integrare i giochi di narrazione con gli altri due insiemi. Se lo farò, creerò una nuova sezione in questo sito.

Tutti i contenuti di questa pagina e di questo sito sono This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License

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Page last modified on June 20, 2023, at 03:35 PM